home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000348_lightwave@garcia.com _Thu Dec 14 01:55:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA04163 for <dwarner@albany.net>; Thu, 14 Dec 1995 01:55:35 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuas29157; Thu, 14 Dec 1995 01:44:31 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA03846; Thu, 14 Dec 1995 01:44:56 -0500
  6. Date: Thu, 14 Dec 1995 01:44:56 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951213234532.13326R-100000@magik.albany.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: David Warner <dwarner@albany.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: convexified
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. JBooth411@aol.com
  24. Tue, 12 Dec 1995 14:54:29 -0500
  25.  
  26. > In a message dated 95-12-12 08:30:22 EST, you write:
  27. > > Actually, DOOM doesn't have this restriction - DESCENT does (according
  28. > > to the map builder). The public editor for DESCENT forces you to use
  29. > > cubes that cannot be convex - it really makes you think differently
  30. > > about how a scene has to be put together and I've actually seen some
  31. > > people that cannot do it. I found it to be a good exercise
  32. > I think the reason Doom can get away with it is because it's only 2 1/2
  33. > d, ie: not true 3d, you can't look up and down, and all the geometry (for
  34. > buildings) is essentialy maze like. Now Descent is a different issue, since
  35. > it's true 3d, however, the basic levels are very simple in design (as far as
  36. > geometry goes). By using lightwave, we alow our buildings to be much more
  37. > complex than either of these games, but it also means we have to spend oodles
  38. > of time convexifying them...
  39.  
  40.  
  41.